Разработки: программные средства мультимедийного обучения на основе современных технологий компьютерной графики и имитационно-численного моделирования.
Назначение: имитационное выполнение лабораторных работ, моделирование физических процессов, наглядная демонстрация принципов работы устройств, отработка навыков управления различным оборудованием.
Основные характеристики продукции:
- Реалистичная визуализация:
Реалистичная графическая визуализация объекта исследования в реальном времени по средствам современной игровой 3D-графики. К графической составляющей программных продуктов предъявляются особые требования, соответствующие мировому уровню развития технологии компьютерной графики. Прототипы применяемых трехмерных моделей разрабатываются в детальном соответствии с аналоговым оборудованием, а для динамической прорисовки объектов виртуального трехмерного пространства используется шейдерная технология, что позволяет добиваться высокого качества изображения в отношении прорисовки фактуры материалов, динамического освещения и построения теней.
- Высокая степень интерактивности:
Вопросу взаимодействия пользователя с элементами виртуального трехмерного окружения уделяется особое внимание. Поскольку основной задачей программных продуктов является интенсивное влияние на развитие когнитивной функции пользователя в отношении конкретного предмета исследования, то необходимо максимально снизить уровень абстракции предлагаемого учебного контента, а, следовательно, увеличить степень свободы действий пользователя в трехмерном виртуальном пространстве.
- Информационно-методическое сопровождение:
В задачи обучающего программного обеспечения входит развитие творческого мышления и профессиональных способностей обучаемых, умения решать вопросы прикладного характера, делать самостоятельные выводы, в виду чего виртуальные лабораторные комплексы и симуляторы должны полностью соответствовать реальному учебному процессу. Приступая к выполнению лабораторного эксперимента, обучаемый должен знать методику исследования и хорошо представлять ход работы, последовательность действий и расчетов. В реальном учебном процессе данную информативную функцию выполняют учебные пособия и брошюры с методическими указаниями. Программные продукты полностью имитируют реальную лабораторию, а методика экспериментов здесь интегрирована в сами программные продукты в форме комплекса сопровождающих инструментов и надстроек.
- Простота и минимализм:
Загроможденность интерфейса большим числом окон, форм и элементов управления отвлекает пользователя от непосредственного процесса обучения, а большая часть времени в таком случае тратится на изучение работы с интерфейсом программы. Уход от системного интерфейса в сторону интуитивно понятного является большим преимуществом программных продуктов. К примеру, чтобы осуществить интерактивное действие над каким-то определенным устройством или механизмов, пользователю не приходится искать нужную кнопку или переключатель в интерфейсе, а достаточно лишь, зная принцип работы оборудования, найти нужное устройство (рычаг, маховик или тумблер) и кликнуть по нему мышью.
Области применения:
Общие аспекты эффективности:
Наглядное сравнение различных техник обучения, в том числе имитации реальной деятельности, дает «Конус обучения» профессора государственного университета штата Огайо – Эдгара Дейла (1900-1985):
На данном сайте представлена информация об электронных образовательных ресурсах в области инженерно-технического образования и не только. На сайте Вы сможете ознакомиться с демонстрационными и бесплатными версиями программных продуктов, получить необходимую информацию по вопросам приобретения и внедрения программ в учебный процесс.